jeudi 5 novembre 2020
Comparaisons des écosystèmes vidéoludiques Lyon – Montréal
Chapitre : Culture, art, performances
Par : Métropole de Lyon, Université de Montréal, La Guilde du Jeu Vidéo, Studio PGM (Abyss Crew), Association Lyon Game Dev, Studio Affordance
Description
Etendre la descriptionCet évènement vise à mieux comprendre comment fonctionne le monde du jeu vidéo à Montréal et à Lyon, avec leurs spécificités, sur plusieurs thèmes.
La première partie, en virtuel, est consacrée à l’écosystème vidéoludique au Québec, et les bonnes pratiques qui permettent de favoriser son essor.
La deuxième partie, en présence, vise plus spécifiquement les carrières individuelles, et à l’impact des actions publiques et privées pour favoriser ces carrières.
Ces conférences visent les professionnels et futurs professionnels de ce milieu, mais sont adaptées au grand public, sans connaissance technique nécessaire. Enfin, ces deux parties seront conclues par des tables rondes avec les conférenciers, et où le public pourra intervenir et poser des questions.
Programme
8h – 8h30 (FR) // 14h – 14h30 (QC)
Lyon-Montréal, des dynamiques différentes
Pol Grasland-Mongrain, développeur indépendant (Abyss Crew), président de l’association Lyon Game Dev, chercheur contractuel à l’ENS de Lyon
8h30 – 9h (FR) // 14h30 – 15h (QC)
Qu’est-ce qui a permis l’essor de l’industrie du jeu vidéo au Québec ?
Gabriel Sauvé, développeur indépendant (Feudal Feud), membre de la Guilde du Jeu Vidéo du Québec
9h – 9h30 (FR) // 15h – 15h30 (QC)
Avoir un studio de développement à Lyon et à Montréal : retour d’expérience
Stéphane Baudet, CEO du studio Tiny Digital Factory, membre de l’association Game Only
9h30 – 10h (FR) // 15h30 – 16h (QC)
Comment les formations de jeux vidéo au Québec préparent-elles au monde du travail ?
Pascal Nataf, fondateur du studio Affordance, enseignant à l’Université de Montréal et à l’UQAT, membre fondateur de la Guilde du Jeu Vidéo du Québec
10h – 10h30 (FR) // 16h – 16h30 (QC)
La gestion des équipes au Québec
Comme plusieurs domaines, l’industrie du jeu vidéo doit s’adapter pour gérer la main d’oeuvre d’aujourd’hui. Certaines mesures ou méthodologies peuvent aider les gestionnaires à mieux répondre aux équipes.
Andréane Meunier, Business Director chez Google Stadia à Montréal, membre du CA de la guilde du Jeu Vidéo du Québec
10h30 – 11h (FR) // 16h30 – 17h (QC)
Table ronde : quelles sont les bonnes pratiques pour améliorer l’écosystème ?
Modérateur : Pol Grasland-Mongrain, développeur indépendant (Abyss Crew), président de l’association Lyon Game Dev, chercheur contractuel à l’ENS de Lyon
- Pascal Nataf, fondateur du studio Affordance, enseignant à l’Université de Montréal et à l’UQAT, membre fondateur de la Guilde du Jeu Vidéo du Québec
- Gabriel Sauvé, développeur indépendant (Feudal Feud), membre de la Guilde du Jeu Vidéo du Québec
- Stéphane Baudet, CEO du studio Tiny Digital Factory, membre de l’association Game Only
- Andréane Meunier, Business Director chez Google Stadia à Montréal, membre du CA de la guilde du Jeu Vidéo du Québec